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TIRAGEjeu gratuit dans le navigateur · fait au Luxembourg

TIRAGE, album de vignettes gratuit du Luxembourg

Le Luxembourg en vignettes. Une pochette par jour.

TIRAGE est un album de vignettes du Luxembourg, façon Panini : 600 cartes en dix chapitres de 60, d’Echternach et du château de Vianden à la Gëlle Fra, à Josy Barthel et au traité de Londres de 1867. Chaque jour à minuit, heure de Luxembourg, une pochette de cinq cartes s’ouvre, la même pour tout le monde. Les doubles deviennent de l’encre, qui imprime les cartes qui te manquent.

Chaque carte porte cinq vraies statistiques de son article d’encyclopédie, relevées une fois et figées pour toute l’édition. Avec elles, tu affrontes le deck du jour dans un duel de Quartett, le jeu de cartes des cours de récré de la région. L’édition I, c’est le Luxembourg ; d’autres éditions sont prévues pour la Grande Région, sans date fixée pour l’instant. Le jeu tourne dans le navigateur, sur téléphone ou sur ordinateur, en français ou en anglais, hors ligne une fois chargé, sans pub et sans compte.

Jouer à TIRAGE ↗

Gratuit, sans pub, sans compte, rien à acheter. Téléphone, tablette ou ordinateur ; hors ligne une fois chargé.

TIRAGE sur téléphone, en français, une pochette gagnée juste déchirée : la ligne « Regarde les tranches. » au-dessus de cinq cartes posées face cachée, trois puis deux, chacune avec un dos bleu marine et un T doré dans un losange. Leurs tranches diffèrent : écru uni, gris-bleu moucheté deux fois, or uni, et or à petits carrés rouges et jaunes. Une légende en bas indique « Tranches : » Feuillet, Cahier, Reliure, Dorure, Enluminure.
Fig. 1. Les tranches trahissent le rang de chaque carte avant de la retourner.
Le duel du jour, manche 2 sur 5, score « Toi 2 · 0 Adversaire » : à gauche, la carte 509, Confédération germanique, chapitre IX ; à droite, la carte 003, Esch-sur-Alzette, chapitre I. Les deux montrent cinq jauges, Lecteurs, Rayonnement, Ancienneté, Épaisseur et Renvois, la ligne Lecteurs surlignée. En dessous : « Manche gagnée », « Lecteurs : 99 contre 94. », les trois cartes restées en main et un bouton rouge « Manche suivante ».
Fig. 2. Une manche du duel, gagnée aux Lecteurs, 99 contre 94.
Le verso de la carte 062, Forteresse de Luxembourg, une Dorure au cadre de cuir doré : la première phrase de l’article de Wikipédia en français entre guillemets, puis la ligne de crédit avec le titre de l’article, la mention des auteurs, la licence CC BY-SA 4.0, le numéro de révision, « Extrait repris tel quel » et un lien « Lire l’article ». En dessous, les statistiques brutes, 2 672 lecteurs par mois, 10 Wikipédias, une ancienneté estimée de 443 ans, 74 692 octets, puis « Dorure, 1 sur 220 par pochette », « Chapitre II, Châteaux et forteresses » et « Coquille, 1 sur 33 000 par pochette ».
Fig. 3. Un verso : l’extrait et son crédit, les statistiques brutes et les probabilités exactes.

Comment s’ouvre une pochette

La pochette du jour est tirée d’une graine faite de la date, à l’heure de Luxembourg, et de l’édition : tous ceux qui l’ouvrent le même jour trouvent les mêmes cinq cartes. Une date non ouverte reste disponible jusqu’à minuit seulement. Les pochettes gagnées en duel ou pour un chapitre complet attendent dans une petite pile et n’expirent jamais. L’ouverture se fait en trois temps.

  1. 1/3Déchirer

    La pochette scellée remplit l’écran, avec sa date et « 5 vignettes · Édition I ». Glisse le long de la bande, appuie dessus, ou presse Espace ou Entrée.

  2. 2/3Les tranches

    Les cinq cartes sont posées face cachée, trois puis deux sur téléphone, cinq en ligne sur ordinateur. La tranche de chaque carte montre son rang avant qu’elle se retourne : écru uni, gris-bleu moucheté, rouge marbré, doré avec un reflet, doré à lettrines de couleur. Le jeu dit seulement « Regarde les tranches. »

  3. 3/3Retourner

    Appuie sur une carte, ou presse Espace, pour retourner la suivante, de gauche à droite, la plus rare en dernier ; « Tout retourner » les retourne toutes. Une Dorure, une Enluminure ou une Coquille tremble d’abord sur sa tranche avec une courte note qui monte, puis se retourne, avec une cloche, un accord de chœur ou une ritournelle d’erreur d’impression.

Les nouvelles cartes reçoivent le tampon « Nouvelle », les doubles affichent leur encre. Le récapitulatif dispose les cinq cartes en planche avec leurs légendes, puis « Coller dans l’album ».

Cinq rangs et la Coquille

Les rangs viennent du livre et du scriptorium d’Echternach. Dans chaque chapitre, les cartes sont classées par notoriété (la moyenne de leurs notes Lecteurs, Rayonnement et Renvois) ; l’Enluminure de chaque chapitre est choisie à la main. Chaque chapitre compte 30 Feuillets, 17 Cahiers, 9 Reliures, 3 Dorures et 1 Enluminure.

Feuillet
papier écru, un simple filet d’encre · tranche : écru uni
Cahier
papier vergé gris-bleu, coins cousus · tranche : gris-bleu moucheté
Reliure
cuir sang-de-bœuf, nerfs sur le bord gauche · tranche : rouge marbré
Dorure
cuir à filets dorés, coins dorés · tranche : doré, avec un reflet
Enluminure
vélin, entrelacs façon Echternach à l’encre, vermillon, bleu de Prusse et or, une lettrine rouge · tranche : doré, à lettrines de couleur
Feuillet
Cartes300
Par case62,0 %
Au moins une par pochette99,2 %
Une carte donnée1 sur 97
Sa Coquille1 sur 15 000
Cahier
Cartes170
Par case25,0 %
Au moins une par pochette76,3 %
Une carte donnée1 sur 140
Sa Coquille1 sur 20 000
Reliure
Cartes90
Par case10,0 %
Au moins une par pochette41,0 %
Une carte donnée1 sur 180
Sa Coquille1 sur 27 000
Dorure
Cartes30
Par case2,7 %
Au moins une par pochette12,8 %
Une carte donnée1 sur 220
Sa Coquille1 sur 33 000
Enluminure
Cartes10
Par case0,3 %
Au moins une par pochette1,5 %
Une carte donnée1 sur 670
Sa Coquille1 sur 100 000
Tableau 1. Probabilités exactes par rang, édition I. Une case tire d’abord un rang selon ces poids, puis une carte au hasard parmi toutes les cartes de ce rang dans l’édition ; une pochette a cinq cases. Le jeu montre le même tableau sur sa page Probabilités, et les chances de chaque carte à son verso.

La Coquille

L’erreur d’impression vient de la philatélie. Chaque carte tirée, quel que soit son rang, a 1 chance sur 150 de sortir en Coquille : la couleur décalée d’un pixel, l’image imprimée en négatif, ou l’image et le titre imprimés en miroir, le type étant fixé pour chaque numéro de carte. Avec cinq cartes, environ une pochette sur 30 contient une Coquille.

Une Coquille se range à part de la carte normale dans l’album : tu peux posséder les deux. Elle figure sur la Page d’honneur à côté de tes Enluminures, et une Coquille en double donne deux fois plus d’encre.

Le duel et la règle du Renvoi

Chaque carte porte cinq statistiques de son article, relevées le 18 octobre 2026 (le 21 octobre pour les cartes luxembourgeoises et allemandes) et figées pour toute l’édition. Chaque valeur brute devient une note de 1 à 99, son rang centile sur les 600 cartes.

Lecteurs
la médiane des vues mensuelles d’octobre 2025 à septembre 2026, articles français, anglais, allemand et luxembourgeois additionnés.
Rayonnement
le nombre de Wikipédias qui ont un article sur le sujet.
Ancienneté
les années depuis la date du sujet ; un sujet naturel sans date, comme une rivière ou une forêt, prend les temps géologiques.
Épaisseur
la taille de l’article en octets.
Renvois
le nombre d’articles qui le citent.

Pour les 96 cartes tirées du luxembourgeois ou de l’allemand, l’Épaisseur, les Renvois et les Lecteurs sont convertis en équivalent français par des rapports mesurés sur les sujets qui ont les deux articles ; le verso montre les deux valeurs.

  1. Ton deck : cinq cartes différentes de ton album, choisies à la main ou avec « Meilleur deck ». S’il t’en manque, des cartes de prêt du jour comblent les trous et n’entrent jamais dans l’album.
  2. Le deck du jour est le même pour tout le monde : cinq cartes de cinq chapitres, trois Dorures et deux Reliures, chacune dans la moitié la plus forte de son rang dans son chapitre.
  3. Cinq manches. Tu as la main à la manche 1, le gagnant d’une manche prend la main, une manche nulle la laisse où elle est. La carte adverse est posée face cachée, sa tranche montre son rang.
  4. Quand tu as la main, tu choisis ta carte, puis la statistique. Sinon, l’adversaire annonce d’abord la meilleure statistique de sa carte, et tu choisis ta carte.
  5. La note la plus haute gagne ; à notes égales, la valeur brute la plus haute ; à valeurs égales, la manche est nulle.
  6. Plus de manches gagnées que l’adversaire, c’est la victoire. Une victoire rapporte une pochette, trois par jour au plus ; au-delà, c’est une victoire pour l’honneur. Une défaite ne coûte rien, et le meilleur résultat du jour est gardé.

Le Renvoi

Si l’article de ta carte cite celui de la carte adverse, par un lien écrit dans son texte, et pas l’inverse, tu gagnes la manche quelle que soit la statistique. L’inverse vaut pour l’adversaire ; quand les deux articles se citent, la statistique décide. L’édition I compte 3 962 liens de ce genre entre ses cartes, et un Renvoi décide d’environ 8 % des manches.

Le verso de chaque carte liste les cartes de l’édition que son article cite : de quoi lire ton chemin jusqu’à un Renvoi.

L’album et l’encre

Dix chapitres, des cases numérotées de 001 à 600. Une case vide montre son numéro et la silhouette du pictogramme de la carte ; touche-la pour voir la carte, son verso et ses chances, même avant de l’avoir. Des compteurs suivent chaque chapitre et l’ensemble, et la Page d’honneur liste tes Enluminures et tes Coquilles.

Les doubles deviennent de l’encre. L’encre imprime une carte manquante dès que la moitié de son chapitre est collée. Un chapitre complet offre une pochette, une fois. L’encre ne s’achète pas.

  1. ICommunes et villagesEnluminure : Echternach
  2. IIChâteaux et forteressesEnluminure : Château de Vianden
  3. IIIRivières, vallées et paysagesEnluminure : Moselle
  4. IVGares et lignesEnluminure : Gare de Luxembourg
  5. VFigures de l’histoireEnluminure : Jean Ier de Bohême
  6. VIEurope et institutionsEnluminure : Accord de Schengen
  7. VIITable, fêtes et cultureEnluminure : Procession dansante d’Echternach
  8. VIIISport et clubsEnluminure : Joseph Barthel
  9. IXÉvénements de l’histoireEnluminure : Traité de Londres de 1867
  10. XCuriositésEnluminure : Gëlle Fra
Tableau 2. Les dix chapitres de l’édition I, 60 cartes chacun, et l’Enluminure de chacun.
RangUn double donneImprimer coûte
Feuillet
1
20
Cahier
2
50
Reliure
5
120
Dorure
15
300
Enluminure
60
1 200
Tableau 3. L’encre par rang.
  • Les Curiosités gardent aussi quelques sujets qui portent le nom du Luxembourg ailleurs, comme le jardin du Luxembourg à Paris, tamponnés « Homonyme » au recto.
  • Chaque carte a son propre lien (« Lien de la carte »), avec sa propre image d’aperçu, qui l’ouvre dans le jeu.

Le mode stream

Un interrupteur dans les Réglages rend le jeu lisible en direct : cartes plus grandes, chaque temps de l’ouverture 1,6 fois plus lent, et un fond uni pour l’incrustation, papier, vert #00b140 ou magenta #ff00ff. Trois outils viennent avec.

La chasse
Choisis une carte cible dans l’album. Une bande affiche son numéro, son titre, ses chances exactes par pochette et le nombre de pochettes ouvertes, et une fanfare joue quand elle sort.
Pochettes libres
Des pochettes sans fin pour un marathon, jamais collées dans l’album ; un bandeau le rappelle sur chacune.
Défi du chat
Le jeu crée un code et affiche en grand tirage.sitraka.lu/?defi= suivi du code. Tous ceux qui ouvrent ce lien jouent contre les mêmes cinq cartes adverses, et le chat poste ses scores.

Sources et licences

Le jeu n’appelle jamais Wikipédia ni Wikidata. Un script de construction a tout relevé une fois pour l’édition, une requête à la fois avec un User-Agent identifié, et a écrit des fichiers statiques que le site sert lui-même.

Wikidata
libellés, descriptions courtes, dates et liste des Wikipédias qui ont un article
LicenceCC0
Vues de pages Wikimedia
les vues mensuelles des articles français, anglais, allemand et luxembourgeois, d’octobre 2025 à septembre 2026
LicenceCC0
Wikipédia (français, anglais, luxembourgeois, allemand)
taille et liens des articles, qui sont des faits, et la première phrase de chaque introduction, citée au verso
LicenceCC BY-SA 4.0
Contenu tiré de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Jeu non affilié à la Wikimedia Foundation.

Cette ligne figure sur la page de titre, la page des crédits, la page de confidentialité et chaque verso. Le recto ne porte aucun texte de Wikipédia. Le verso cite l’extrait avec le titre de l’article, sa langue, la mention des auteurs, la licence et son lien, la révision et un lien « Lire l’article », et dit si l’extrait est repris tel quel ou raccourci.

504 cartes sont tirées de Wikipédia en français ; 96 dont le meilleur article est en luxembourgeois (74) ou en allemand (22) citent cet article dans sa langue, avec au-dessus une traduction écrite pour TIRAGE, signalée comme telle et publiée sous la même licence CC BY-SA 4.0. Seules des personnes décédées ont une carte.

TIRAGE a son propre aspect, papier et encre en pixel art : ni logo de Wikipédia ou de Wikimedia, ni globe en puzzle, rien qui imite les pages de l’encyclopédie, et aucune marque Wikimedia sur les images de partage.

Les statistiques sont relevées une fois par édition. Modifier Wikipédia ne change rien à tes cartes : merci de laisser l’encyclopédie tranquille.

Crédits et licences, carte par carte ↗

Comment jouer

  1. 1.Ouvre la pochette du jour. Cinq vignettes, les mêmes pour tout le monde. Une nouvelle à minuit.
  2. 2.Colle-les dans l’album. 600 cases en dix chapitres. Un double devient de l’encre, qui imprime une carte manquante.
  3. 3.Défie le deck du jour. Cinq cartes contre cinq, la meilleure note gagne la manche. Une victoire rapporte une pochette.
Déchirer la pochette
TactileGlisse le long de la bande, ou appuie
ClavierEspace ou Entrée
Retourner une carte
TactileAppuie dessus, ou « Tout retourner »
ClavierEspace ou Entrée
Ouvrir une carte de l’album
TactileTouche-la
ClavierEntrée ou Espace
Fermer une carte ou une fenêtre
Tactile« Fermer »
ClavierÉchap
  • Le jeu parle français ou anglais, d’après la langue de ton navigateur, et se change dans les Réglages, avec les animations (complètes ou réduites) et les sons.
  • Une fois chargé, le jeu marche hors ligne et s’installe sur l’écran d’accueil.

Vie privée

TIRAGE ne demande aucun compte, ne pose aucun cookie, n’affiche aucune pub, ne vend rien et n’embarque aucun traceur tiers. Ton album, ton encre, tes pochettes, tes meilleurs scores de duel et tes réglages restent dans le stockage local de ton navigateur (localStorage), sur cet appareil seulement. Réglages › Exporter l’album puis Importer un album le passent sur un autre appareil ; Réglages › Effacer ma progression efface tout.

Les visites sont comptées par Vercel Web Analytics, sans cookie : une vue de page à l’ouverture (l’adresse sans ses paramètres), puis au plus 8 repères anonymes par jour. Aucune carte, aucun nom, aucun score n’est envoyé. Ouvre le jeu avec ?optout=1 pour exclure ton appareil.

« Lire l’article » ouvre Wikipédia, les boutons de partage ouvrent X, WhatsApp, LinkedIn, Facebook ou Reddit, et « Offre-moi un café » ouvre buymeacoffee.com, tous dans un nouvel onglet ; le jeu ne leur transmet rien.

La page de confidentialité du jeu ↗

Crédits

Un jeu de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs.

Textes et données : les contributeurs de Wikipédia (CC BY-SA 4.0), Wikidata (CC0), les vues de pages Wikimedia (CC0) ; l’article, la révision et l’élément Wikidata de chaque carte sont listés sur la page des crédits.

Polices : Jersey 10 de The Soft Type Project Authors et Pixelify Sans de The Pixelify Sans Project Authors, toutes deux sous licence SIL Open Font License 1.1.

Tout le reste est fait dans le code : cinq matières de cadre, dix motifs de chapitre, une soixantaine de pictogrammes, la pochette et le lettrage sont dessinés en pixel art, et les sons sont synthétisés dans le navigateur. Aucune photo ni aucune image de Wikimedia Commons.

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Questions

TIRAGE est-il gratuit ?
Oui. Sans pub, sans achat, sans compte, sans échange. L’encre, seule ressource du jeu, ne s’achète pas.
Est-ce un jeu de Wikipédia ?
Non. Contenu tiré de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Jeu non affilié à la Wikimedia Foundation. TIRAGE est un projet personnel de Sitraka Forler qui cite l’encyclopédie et la crédite au verso de chaque carte.
La pochette du jour est-elle vraiment la même pour tout le monde ?
Oui. Elle est tirée d’une graine faite de la date, à l’heure de Luxembourg, et de l’édition : elle change à minuit à Luxembourg pour tout le monde. Le deck du duel du jour est lui aussi le même pour tous.
Quelles sont mes chances d’avoir une Enluminure ?
Chaque case a 0,3 % de chances de tirer une Enluminure : environ une pochette sur 67 en contient une. Une Enluminure donnée sort environ une fois toutes les 670 pochettes. Chaque carte tirée a 1 chance sur 150 d’être une Coquille.
Puis-je améliorer une carte en modifiant Wikipédia ?
Non. Les statistiques sont relevées une fois par édition. Modifier Wikipédia ne change rien à tes cartes : merci de laisser l’encyclopédie tranquille.
Puis-je y jouer en stream ?
Oui. Active le mode stream dans les Réglages : cartes plus grandes, retournements plus lents, fond vert ou magenta pour l’incrustation, chasse à une carte cible, pochettes libres qui ne touchent jamais l’album, et défis du chat portés par un code dans le lien.
Où est mon album ?
Dans ton navigateur, sur cet appareil seulement. Il n’y a ni compte ni synchronisation ; Réglages › Exporter l’album l’enregistre dans un fichier qu’Importer un album relit sur un autre appareil. Réglages › Effacer ma progression efface tout.

TIRAGE est un projet personnel de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs. Contenu tiré de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0 ; jeu non affilié à la Wikimedia Foundation.