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SORTIEkostenloses Browserspiel · entwickelt in Luxemburg

SORTIE, kostenloses Actionspiel aus der Vogelperspektive

SORTIE ist ein kostenloses Actionspiel aus der Vogelperspektive, in dem ein Treffer genügt, für Sie wie für Ihre Gegner. Dreizehn Tiermasken, drei Gebäude mit je fünf Etagen in der Hand einer Gang, nur ein Ausweg. Sie sterben, versuchen es im Nu noch einmal und finden den Weg hindurch.

Gespielt wird im Browser, auf einem aufrecht gehaltenen Smartphone oder am Computer mit Tastatur und Maus, auf Französisch oder Englisch. Einmal geladen, läuft das Spiel offline, ohne Werbung und ohne Konto.

Explizite Gewalt in Pixel-Art. Für unter 16-Jährige nicht empfohlen.

SORTIE spielen ↗

Kostenlos, ohne Werbung, ohne Konto. Smartphone, Tablet oder Computer; nach dem Laden offline spielbar.

Drei Smartphone-Bildschirme von SORTIE auf Englisch, aufgenommen in Version 1.0: der Titelbildschirm mit dem grünen SORTIE-Logo, dem Slogan und einer Schaltfläche PLAY; ein Kampf in Etage 3, dem Casino, in dem die gepunktete Ziellinie eines Schützen auf die Spielfigur zeigt; und der Maskenbildschirm dieser Version, mit vier zurückgewonnenen Masken, während das Schwein und der Wolf noch gesperrt sind.
Abb. 1. Titelbildschirm, ein Kampf im Casino und der Maskenbildschirm, auf einem aufrecht gehaltenen Smartphone (Version 1.0).

Die Geschichte

Port-Minuit, 3:12 Uhr. Der Deal ist geplatzt. Die Velours, die Gang, der der höchste Turm der Stadt gehört, haben Sie auf das Dach gelockt, niedergeschlagen und die übrigen Karnevalsmasken Ihrer Bande in Glasvitrinen eingeschlossen, eine pro Etage. Sie wachen auf, nur noch die Ratte im Gesicht: Kämpfen Sie sich fünf Etagen nach unten, holen Sie sich die Masken zurück und treten Sie hinaus auf die Straße.

Heute Nacht ist der Turm geschlossen: Drinnen sind nur die Velours.

Kommen Sie hinaus, öffnet sich Pierre Noire Investment: die Tarnfirma der Velours, in der sich nachts nur ihre bewaffneten Männer aufhalten. Entkommen Sie auch von dort, öffnet sich SITRAKA: die private Festung der Velours am Ende des Piers. Herausgekommen ist dort noch nie jemand.

So spielen Sie

Ein Treffer genügt, auf beiden Seiten. Ein Faustschlag streckt einen Gegner nieder: Schlagen Sie noch einmal zu, um ihn zu erledigen, bevor er wieder aufsteht. Ein Messer, ein Baseballschläger oder eine Schusswaffe setzt ihn mit einem einzigen Treffer außer Gefecht.

Bewegen
TouchscreenLinker Daumen: Darunter erscheint ein Stick
Tastatur und MausW A S D (Z Q S D auf einer AZERTY-Tastatur) oder die Pfeiltasten
Angreifen
TouchscreenMit dem rechten Daumen tippen: Der Angriff zielt von selbst
Tastatur und MausLinksklick oder J, X, Eingabetaste
Zielen und schießen
TouchscreenRechten Daumen ziehen, um zu zielen, loslassen, um zu schießen; zurück zur Mitte gleiten, um abzubrechen
Tastatur und MausMit der Maus zielen, Linksklick zum Schießen
Werfen
TouchscreenSchaltfläche WERFEN
Tastatur und MausRechtsklick oder K, C
Maskenkraft (Tiger, Kaninchen, Drache, Pferd, Ziege, Wolf)
TouchscreenSchaltfläche KRAFT
Tastatur und MausF, L, V oder mittlere Maustaste
Aufheben, tauschen
TouchscreenÜber die Waffe laufen; mit der Schaltfläche TAUSCHEN wechseln
Tastatur und MausE oder Leertaste
Etage neu starten
TouchscreenÜber das Menü
Tastatur und MausR gedrückt halten
Menü
TouchscreenSchaltfläche oben rechts
Tastatur und MausEsc oder P
  • Jeder Gegner warnt Sie, bevor er angreift: Ein Schütze zeigt eine gepunktete Ziellinie, ein Handlanger einen Schlagbogen am Boden, ein Hund eine Sprunglinie. Niemand trifft Sie von außerhalb des Bildschirms.
  • Türen sind Waffen: Stürmen Sie durch eine Tür, geht zu Boden, wer dahinter steht.
  • Schusswaffen haben nur wenige Kugeln und werden nie nachgeladen, und ein Schuss ist weithin zu hören. Leer? Werfen Sie die Waffe: Wen sie trifft, der geht zu Boden.
  • Hunde werden nie verletzt: Bedrohen Sie einen, läuft er weg. Um eine Etage zu räumen, müssen nur die Menschen ausgeschaltet werden.
  • Der Tod kostet nur einen Augenblick: Tippen Sie auf den Bildschirm, drücken Sie R oder die Leertaste oder klicken Sie, und die Etage beginnt von vorn.
  • Keine Maus? J greift an, K wirft und L setzt die Kraft ein (oder X, C und V mit den Pfeiltasten), und Sie zielen in Laufrichtung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um weiter in Richtung Maus zu blicken.
  • Gamepads werden noch nicht unterstützt; sie sind für ein späteres Update geplant.

Die dreizehn Masken

Dreizehn Masken: die zwölf Zeichen des chinesischen Tierkreises, in der Reihenfolge des Zyklus, dann der Wolf als Bonus. Jede verändert eine Spielweise und hat eine echte Schwäche, und jede erledigt einen am Boden liegenden Gegner mit einer eigenen Anzahl von Schlägen. Die Ratte gehört Ihnen von Anfang an; die anderen gewinnen Sie zurück, indem Sie Etagen räumen, aus einem Gebäude entkommen oder eine besondere Leistung vollbringen. Eine neue Maske können Sie ab der nächsten Etage tragen, oder Sie wechseln die Maske über das Menü (die Etage beginnt dann von vorn). Masken werden durch Spielen freigeschaltet, nie durch Bezahlen.

Alle dreizehn sind bemalte Karnevals-Halbmasken aus Holz im selben Rahmen, die Stirn und Nase bedecken und den Mund frei lassen, wie die Colombina des Karnevals von Venedig, eine Halbmaske über Augen, Nase und oberen Wangen. In Venedig waren die Kleiderordnungen während des Karnevals ausgesetzt, sodass man sich kleiden konnte, wie man wollte, statt wie es der eigene Stand verlangte. In der schwäbisch-alemannischen Fastnacht lösten im Barock Holzmasken die Masken aus Ton und Papier ab, und Tierfiguren gehören dazu.

Jedes Tier hat außerdem eine ältere europäische Geschichte: zwölf von ihnen in den Fabeln von Jean de La Fontaine, der Tiger in den mittelalterlichen Bestiarien.

Quellen: Chinese zodiac (Wikipedia, auf Englisch) · Venetian masks (Wikipedia, auf Englisch) · Swabian-Alemannic Fastnacht (Wikipedia, auf Englisch)

  1. 01Die RatteDurchschlüpfen

    Kriecht durch Lüftungsgitter: eine Abkürzung pro Etage. Klein, also schwerer zu treffen.

    Schwäche:
    sie schlägt weniger hart zu.
    Erledigen:
    mittel, 2 Schläge, 3 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    gehört Ihnen von Anfang an.

    In La Fontaines „Le Lion et le Rat“ (Der Löwe und die Ratte; Fabeln, Buch II) nagt eine kleine Ratte das Netz durch, in dem ein Löwe gefangen ist: Oft braucht man jemanden, der kleiner ist als man selbst.

    Le Lion et le Rat (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  2. 02Der OchseDickes Fell

    Steckt pro Versuch einen tödlichen Treffer weg, danach kann ihm 0,75 s lang nichts etwas anhaben.

    Schwäche:
    schwer: Sie gehen mit 72 statt 88, und Handlanger holen Sie fast ein.
    Erledigen:
    stark, 1 Schlag.
    So erhalten Sie sie:
    aus Pierre Noire entkommen.

    In „La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le Bœuf“ (Der Frosch, der so groß sein wollte wie der Ochse; Buch I) bläht sich ein Frosch auf, um es einem Ochsen gleichzutun, und platzt.

    La Grenouille qui se veut faire aussi grosse que le bœuf (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  3. 03Der TigerAnsprung

    KRAFT: ein Sprung über 3 Felder. Der Erste, den er trifft, geht zu Boden, und Sie erledigen ihn; ein Koloss geht nur zu Boden. 4 s Aufladezeit.

    Schwäche:
    schwerer Schritt: Man hört Sie rennen.
    Erledigen:
    stark, 1 Schlag.
    So erhalten Sie sie:
    das Dach räumen, Etage 1 des Turms.

    Mittelalterliche Bestiarien leiten den Namen des Tigers wegen seiner Schnelligkeit vom medischen und persischen Wort für Pfeil ab.

    Tiger, The Medieval Bestiary (auf Englisch) ↗

  4. 04Das KaninchenRolle

    KRAFT: eine Rolle über 2,5 Felder; mittendrin kann Sie nichts treffen. 1,25 s Aufladezeit. Schnell.

    Schwäche:
    Ihre bloßen Hände schubsen nur.
    Erledigen:
    schwach, 3 Schläge, 4 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    den Tresorraum räumen, Etage 4 von Pierre Noire.

    In „Le Chat, la Belette et le Petit Lapin“ (Die Katze, das Wiesel und das kleine Kaninchen; Buch VII) zieht ein Wiesel in den Bau eines jungen Kaninchens, während dieses unterwegs ist; die Katze, die den Streit schlichten soll, frisst beide.

    Le Chat, la Belette et le Petit Lapin (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  5. 05Der DracheFeueratem

    KRAFT: ein Feueratem 3,5 Felder weit nach vorn. Jeder Gegner, den er erfasst, geht zu Boden, ein Koloss verliert seine Weste, Hunde fliehen, ohne sich zu verbrennen.

    Schwäche:
    10 s Aufladezeit, und die ganze Etage hört es.
    Erledigen:
    stark, 1 Schlag.
    So erhalten Sie sie:
    aus SITRAKA entkommen.

    In „Le Dragon à plusieurs têtes et le Dragon à plusieurs queues“ (Der Drache mit vielen Köpfen und der Drache mit vielen Schwänzen; Buch I) bleibt der Drache mit den vielen Köpfen in einer Hecke stecken, während der mit nur einem Kopf und vielen Schwänzen hindurchschlüpft.

    Le Dragon à plusieurs têtes et le Dragon à plusieurs queues (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  6. 06Die SchlangeGift

    Wen Sie niederstrecken, der bleibt liegen, bis Sie ihn erledigen. Ihre Würfe bringen den Koloss zu Fall.

    Schwäche:
    Sie gehen langsamer.
    Erledigen:
    mittel, 2 Schläge, 3 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    das Casino räumen, Etage 3 des Turms.

    In „L’Homme et la Couleuvre“ (Der Mensch und die Natter; Buch X) behauptet die Schlange, nicht sie, sondern der Mensch sei der Undankbare, und Kuh, Ochse und Baum geben ihr recht. Die Schlange von SORTIE steht für Geduld: alle zu Boden bringen, dann erledigen.

    L’Homme et la Couleuvre (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  7. 07Das PferdGalopp

    KRAFT: ein Ansturm über 5 Felder, der den Ersten, den er trifft, zu Boden wirft, Kolosse eingeschlossen; Sie erledigen ihn. Schnell.

    Schwäche:
    Ihre Hufe klappern: Man hört Sie schon von Weitem rennen.
    Erledigen:
    mittel, 2 Schläge, 3 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    den Heliport räumen, Etage 1 von Pierre Noire.

    In „Le Cheval et le Loup“ (Das Pferd und der Wolf; Buch V) gibt sich ein Wolf als Heiler aus, um einem Pferd nahezukommen, und das Pferd antwortet mit einem Huftritt.

    Le Cheval et le Loup (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  8. 08Die ZiegeKopfstoß

    KRAFT: ein Kopfstoß, der den Ersten, den er trifft, zu Boden wirft; gegen eine geschlossene Tür wirft er alle um, die bis zu 2 Felder dahinter stehen.

    Schwäche:
    stur: Eine Schusswaffe fasst sie nie an.
    Erledigen:
    stark, 1 Schlag.
    So erhalten Sie sie:
    die Galerie räumen, Etage 3 von Pierre Noire.

    In „Le Loup, la Chèvre et le Chevreau“ (Der Wolf, die Ziege und das Zicklein; Buch IV) hinterlässt eine Ziege ihrem Zicklein ein Losungswort; der Wolf belauscht sie, doch das Zicklein verlangt außerdem, eine weiße Pfote zu sehen, und hält die Tür geschlossen.

    Le Loup, la Chèvre et le Chevreau (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  9. 09Der AffeLangfinger

    Strecken Sie einen Gegner mit bloßen Händen nieder, landet seine Waffe in Ihren Händen, geladene Pistole eingeschlossen.

    Schwäche:
    Sie sind zerbrechlich: Auch ein knapper Fehlschuss trifft Sie.
    Erledigen:
    schwach, 3 Schläge, 4 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    den Privatsalon räumen, Etage 2 von Pierre Noire.

    In „Le Singe et le Dauphin“ (Der Affe und der Delfin; Buch IV) trägt ein Delfin einen Affen von einem Schiffbruch fort, bis die Prahlerei des Affen ihn verrät, und der Delfin lässt ihn wieder ins Meer fallen.

    Le Singe et le Dauphin (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  10. 10Der HahnWachsamkeit

    Wenn jemand gleich zuschlagen oder auf Sie schießen will, verlangsamt sich die Zeit für einen Moment. 6 s Aufladezeit.

    Schwäche:
    Punktzahl ×0,9.
    Erledigen:
    mittel, 2 Schläge, 3 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    den Club räumen, Etage 2 des Turms, oder 15-mal auf derselben Etage scheitern.

    In „Le Coq et le Renard“ (Der Hahn und der Fuchs; Buch II) durchschaut ein alter Hahn, der auf einem Ast Wache hält, das Friedensangebot des Fuchses.

    Le Coq et le Renard (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  11. 11Der HundSpürnase

    Sie wittern Gegner durch Wände bis 14 Felder weit, auf jeder Schwierigkeitsstufe, und Wachhunde halten Sie für ihresgleichen.

    Schwäche:
    Sie brauchen lange zum Erledigen.
    Erledigen:
    schwach, 3 Schläge, 4 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    10 Wachhunde verjagen, gezählt, wenn Sie die Treppe nehmen.

    In „Le Chien qui lâche sa proie pour l’ombre“ (Der Hund, der seine Beute für den Schatten fallen lässt; Buch VI) lässt ein Hund seine Beute für sein Spiegelbild im Wasser fallen und ertrinkt beinahe.

    Le Chien qui lâche sa proie pour l’ombre (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  12. 12Das SchweinGlück

    Bei jedem Versuch spult Sie der erste tödliche Treffer 1,5 bis 2 s zurück.

    Schwäche:
    Sie verlieren Ihre Combo. Punktzahl ×0,9.
    Erledigen:
    mittel, 2 Schläge, 3 mit bloßen Händen.
    So erhalten Sie sie:
    die Suiten räumen, Etage 4 des Turms.

    In „Le Cochon, la Chèvre et le Mouton“ (Das Schwein, die Ziege und das Schaf; Buch VIII) ist das Schwein das Einzige auf dem Karren, das ahnt, was kommt. Das Schwein von SORTIE, mit goldenem Rand bemalt, hat pro Versuch eine Chance, es ungeschehen zu machen.

    Le Cochon, la Chèvre et le Mouton (Wikipedia, auf Französisch) ↗

  13. BONUSDer WolfHeulen

    KRAFT: Gegner im Umkreis von 6 Feldern zucken 1 s lang zusammen und verlieren ihr Ziel. Eine Ladung pro Versuch, aufgefüllt bei jeder x4-Combo.

    Schwäche:
    das Heulen trägt weit.
    Erledigen:
    stark, 1 Schlag.
    So erhalten Sie sie:
    aus dem Turm entkommen.

    Kein Zeichen des Tierkreises: Der Wolf ist die Bonusmaske. In „Le Loup et le Chien“ (Der Wolf und der Hund; Buch I) verzichtet der Wolf auf das wohlgenährte Leben des Hundes, als er die Spuren des Halsbands sieht. Auch in Luxemburg sind Wölfe zurück: DNA aus Bisswunden von Schafen bestätigte sie 2017 und 2020, die ersten Nachweise seit 1893, und die Natur- und Forstverwaltung bestätigte im Januar 2022 einen weiteren bei Wincrange.

    Le Loup et le Chien (Wikipedia, auf Französisch) ↗ · Die Rückkehr der Wölfe nach Luxemburg (De Gruyter, auf Englisch) ↗ · Wolfsnachweis bei Wincrange, 2022 (gouvernement.lu) ↗

Drei Gebäude

Jedes Gebäude ist ein Durchgang über fünf Etagen, und jedes ist schwerer als das vorige. Sie wählen auf dem Titelbildschirm ein offenes Gebäude; Masken, Einstellungen und Ton gelten für alle, und jedes führt seine eigenen Rekorde.

  1. 1/3Der Velours-Turm

    Der höchste Turm von Port-Minuit, für die Nacht geschlossen: Drinnen sind nur die Velours. Eine neue Idee pro Etage, und keine Schusswaffe vor Etage 2.

    Verfügbar:
    von Anfang an.
    Etagen:
    1. Das Dach · 2. Der Club · 3. Das Casino · 4. Die Suiten · 5. Die Lobby
    Masken:
    in den Vitrinen liegen der Tiger, der Hahn, die Schlange und das Schwein; wer entkommt, erhält den Wolf.
  2. 2/3Pierre Noire Investment

    Die Tarnfirma der Velours, in einem anderen Turm von Port-Minuit. Nachts sind dort nur ihre bewaffneten Männer. Schützen ab der ersten Etage, und abgesehen von zwei Flaschen stammt jede Waffe von einem Gegner.

    Verfügbar:
    sobald Sie aus dem Velours-Turm entkommen sind.
    Etagen:
    1. Der Heliport · 2. Der Privatsalon · 3. Die Galerie · 4. Der Tresorraum · 5. Das Atrium
    Masken:
    seine Etagen bringen das Pferd, den Affen, die Ziege und das Kaninchen; wer entkommt, erhält den Ochsen.
  3. 3/3SITRAKA

    Die private Festung der Velours am Ende des Piers: eine Dachterrasse mit Pool, ein Gewächshaus, ein Weinkeller, ein Hamam und das Bootshaus auf dem Wasser. Herausgekommen ist dort noch nie jemand. Das schwierigste Gebäude: 15 bis 16 Gegner pro Etage auf Normal, Gegner, die mehr hören und Ihnen in die Flanke fallen, und eine eigene Musik.

    Verfügbar:
    sobald Sie aus Pierre Noire entkommen sind.
    Etagen:
    1. Die Terrasse · 2. Das Gewächshaus · 3. Der Keller · 4. Das Hamam · 5. Das Bootshaus
    Masken:
    wer entkommt, erhält den Drachen.

Der Velours-Turm, Etage für Etage

Eine neue Idee pro Etage, und keine Schusswaffe vor Etage 2. Eine Etage ist geräumt, sobald alle Menschen darauf außer Gefecht sind und Sie die Treppe erreichen; die Etagenkarte zeigt dann Ihre Zeit, Ihre KOs, Ihre beste Combo, Ihre Tode, Ihre Punktzahl und eine Note von S bis D, mit Boni für Tempo, für eine Etage ohne Schuss und für das Gelingen im ersten Versuch.

1/5Das Dach
Zuschlagen, um niederzustrecken, noch einmal zuschlagen, um zu erledigen.
Maske in der Vitrineder Tiger
2/5Der Club
Stürmen Sie durch eine Tür: Wer dahinter steht, geht zu Boden.
Maske in der Vitrineder Hahn
3/5Das Casino
Schusswaffen hört man von Weitem. Kugeln gehen durch Glas.
Maske in der Vitrinedie Schlange
4/5Die Suiten
Bedrohen Sie einen Hund, rennt er weg. Der Koloss: eine Tür oder eine Kugel.
Maske in der Vitrinedas Schwein
5/5Die Lobby
Letzte Etage. Hinter den Türen liegt die Straße.
Maske in der Vitrineder Wolf
SORTIE auf einem Smartphone, Etage 1, das Dach: Ein Handlanger, markiert mit einem roten Ausrufezeichen, holt zu einem Schlag gegen die Spielfigur aus, die die Rattenmaske trägt und einen Baseballschläger hält; der gepunktete Bogen am Boden zeigt, wo der Schlag landen wird. Rechts liegt der Pool.
Abb. 2. Das Dach, mit der Ratte.
SORTIE auf einem Smartphone, Etage 2, der Club: Zwei Handlanger, markiert mit roten Ausrufezeichen, rücken auf der Tanzfläche der Spielfigur mit der Tigermaske auf den Leib; der nähere holt zu einem Schlag aus, angezeigt durch einen gepunkteten Bogen.
Abb. 3. Der Club, mit dem Tiger.
SORTIE auf einem Smartphone, Etage 5, die Lobby: Ein Schütze zielt auf die Spielfigur mit der Schweinemaske, seine Ziellinie erscheint kurz vor dem Schuss; zwei Handlanger liegen schon am Boden.
Abb. 4. Die Lobby, mit dem Schwein.

Jeder Durchgang endet auf der Straße, auf einem Bildschirm mit Ihrer Zeit, den fünf Etagen und einem kurzen Text zum Teilen. Nichts wird in Ihrem Namen veröffentlicht.

Schwierigkeit und Gewalt

Vier Schwierigkeitsstufen, wählbar auf dem Titelbildschirm vor jedem Durchgang oder in den Einstellungen; ein Wechsel während eines Durchgangs startet die Etage neu. Rekorde und Noten werden pro Schwierigkeitsstufe gespeichert.

Leicht
Punktzahl ×0,7. Die Gegner reagieren langsamer.
Normal
Punktzahl ×1. Die Etage, wie sie gebaut ist.
Schwer
Punktzahl ×1,4. Zwei Gegner mehr pro Etage, schneller und treffsicherer, weniger herumliegende Waffen; keine Bedrohungspfeile, keine Markierungen für die letzten Gegner.
Extrem
Punktzahl ×1,8. Vier Gegner mehr pro Etage, mörderische Reflexe, präzises Zielen, halb so viele Waffen; keine Pfeile, keine Markierungen. Angriffe werden weiterhin angekündigt.
  • Auf Schwer und Extrem hören die Gegner auch mehr von dem, was Sie tun, und geben den Alarm untereinander weiter.
  • Die Musik zieht mit: Auf Schwer und Extrem spielt sie schneller, verzerrter und dissonanter und fällt nie auf ihre ruhigsten Schichten zurück.

Gewalt

Seit Version 1.2 ist die Gewalt explizit: Bei jedem tödlichen Treffer und jedem Gnadenstoß spritzt Blut und besudelt die Wände, unter den Körpern breiten sich Lachen aus, ein Schrotflintentreffer aus nächster Nähe hinterlässt Stücke, und auch Sie bluten. Nichts blitzt auf.

Wie viele Schläge das Erledigen braucht, hängt von der Stärke der Maske ab: 1 mit einer starken Maske, 2 mit einer mittleren (3 mit bloßen Händen), 3 mit einer schwachen (4 mit bloßen Händen). Bei jeder Maske oben steht ihr eigener Wert.

Settings › Gore › Reduced (Einstellungen › Gewaltdarstellung › Reduziert): kleine dunkle Spritzer und ein einziger Gnadenstoß. Das Erledigen dauert genauso lange, und Punktzahlen und Rekorde ändern sich nicht.

Explizite Gewalt in Pixel-Art. Für unter 16-Jährige nicht empfohlen.

Barrierefreiheit und Komfort

Alles steht in den Einstellungen und lässt sich jederzeit ändern; ein Wechsel von Schwierigkeit, Tempo oder Zielhilfe während eines Durchgangs startet die Etage neu.

Schwierigkeit
Leicht, Normal, Schwer, Extrem
Punktzahl ×0,7 bis ×1,8; siehe Schwierigkeit und Gewalt oben.
Spieltempo
100 %, 85 %, 70 %
Das ganze Spiel läuft langsamer; unter 100 % wird die Punktzahl als „unterstützt“ markiert.
Zielhilfe
Stark, Normal, Aus
Für das Zielen per Touchscreen und nur mit der Tastatur. Mit der Maus zielen Sie immer ohne Hilfe.
Gewaltdarstellung
Voll, Reduziert
Reduziert: kleine dunkle Spritzer und ein einziger Gnadenstoß.
Effekte
Voll, Reduziert
Reduziert: kein Bildschirmwackeln, kein Mündungsfeuer, kein Blinken. Standardmäßig reduziert, wenn in Ihrem System „Bewegung reduzieren“ aktiviert ist.
Textgröße
Normal, Groß
Größerer Text auf allen Bildschirmen und im HUD.
Händigkeit
Rechtshänder, Linkshänder
Linkshänder: Bewegung rechts, Angriff links.
Vibration
An, Aus
Auf Smartphones, die das unterstützen.
Ton
Lautstärke aus, leise, mittel, laut; Musik an oder aus
Jeder Klang wird live vom Spiel erzeugt.
  • Nie ein Blitz über den ganzen Bildschirm: Mündungs- und Trefferblitze sind klein und auf drei pro Sekunde begrenzt.
  • Die Tasten richten sich nach ihrer Position auf der Tastatur: Auf einer AZERTY-Tastatur bewegen Sie sich mit Z Q S D, ohne etwas einzustellen.

Datenschutz

SORTIE braucht kein Konto, setzt keine Cookies, zeigt keine Werbung und bindet keine Tracker von Dritten ein. Ihr Fortschritt, Ihre Rekorde und Ihre Einstellungen bleiben im lokalen Speicher Ihres Browsers, nur auf diesem Gerät. Settings › Data › ERASE MY PROGRESS (Einstellungen › Daten › Fortschritt löschen) löscht sie, und ein privates Fenster speichert nichts.

Besuche zählt Vercel Web Analytics, ohne Cookies, und das Spiel sendet höchstens 8 anonyme Messpunkte pro Tag, plus 3 zu Fluchtversuchen (eine geräumte Etage, der Gegnertyp hinter einem Tod): keine Punktzahl, keine Zeit, keine Kennung. Öffnen Sie das Spiel mit ?optout=1, um Ihr Gerät auszuschließen.

Ihr Ergebnis teilen Sie als Text, den Sie selbst senden oder einfügen: Nichts wird in Ihrem Namen veröffentlicht.

Die Datenschutzseite des Spiels (auf Englisch) ↗

Credits

Ein Spiel von Sitraka Forler, Teil von Sitraka Labs.

Schriften: Jersey 10 von Sarah Cadigan-Fried (The Soft Type Project) und Pixelify Sans von Stefie Justprince, beide unter der SIL Open Font License 1.1.

Alles andere ist im Code gezeichnet und synthetisiert: die Sprites, die Beleuchtung, jeder Klang und die Musik, eigene Darksynth-Loops. Das Spiel enthält keine einzige Audiodatei.

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Fragen

Ist SORTIE kostenlos?
Ja. Keine Werbung, kein Kauf, kein Konto. Masken und Gebäude werden durch Spielen freigeschaltet, nie durch Bezahlen.
Lässt es sich offline spielen?
Ja. Sobald die Seite geladen ist, behält der Browser das Spiel, und es startet auch ohne Verbindung. Auf einem Smartphone können Sie es zum Home-Bildschirm hinzufügen (auf dem iPhone: Teilen, dann „Zum Home-Bildschirm“); es öffnet sich dann im Vollbild.
Ist das Spiel gewalttätig?
Ja. Es ist ein Actionspiel, in dem Sie sich den Weg nach draußen erkämpfen, und seit Version 1.2 ist die Gewalt explizit: Bei jedem tödlichen Treffer spritzt Blut und besudelt die Wände, unter den Körpern breiten sich Lachen aus, ein Schrotflintentreffer aus nächster Nähe hinterlässt Stücke, und auch Sie bluten. Das Erledigen braucht ein bis vier Schläge, je nach Maske und Waffe. Es gibt keine Folter, kein Flehen und keine Zivilisten: Alle in den drei Gebäuden sind bewaffnete Mitglieder der Velours-Gang. Wachhunde werden nie angerührt oder verletzt: Werden sie bedroht, laufen sie weg. Settings › Gore › Reduced (Einstellungen › Gewaltdarstellung › Reduziert) bringt kleine dunkle Spritzer und einen einzigen Gnadenstoß zurück. Explizite Gewalt in Pixel-Art. Für unter 16-Jährige nicht empfohlen.
Kann ich mit der Tastatur spielen?
Ja, mit Tastatur und Maus oder nur mit der Tastatur: W A S D, Z Q S D oder die Pfeiltasten zum Bewegen, die Maus zum Zielen, Linksklick zum Angreifen, Rechtsklick zum Werfen. Ohne Maus dienen J, K und L (oder X, C und V mit den Pfeiltasten) zum Angreifen, Werfen und Einsetzen der Kraft, und Sie zielen in Laufrichtung. Gamepads werden noch nicht unterstützt.
Warum Masken?
Jede Maske verändert eine Spielweise und hat eine Schwäche: durch Lüftungsschächte kriechen, einen tödlichen Treffer einstecken, anspringen, abrollen, Feuer speien, Gegner am Boden halten, losstürmen, mit dem Kopf durch die Tür, Waffen stehlen, die Zeit verlangsamen, Gegner durch Wände wittern, einen tödlichen Treffer zurückspulen oder heulen. Es sind die zwölf Zeichen des chinesischen Tierkreises plus der Wolf, gezeichnet als europäische Karnevals-Halbmasken; jedes Tier hat außerdem eine Geschichte in den Fabeln von La Fontaine oder, beim Tiger, in den mittelalterlichen Bestiarien.
Wo wird mein Fortschritt gespeichert?
In Ihrem Browser, nur auf diesem Gerät: freigeschaltete Masken und Gebäude, Rekorde pro Schwierigkeitsstufe, Ihre letzten 20 Durchgänge und Ihre Einstellungen. Es gibt kein Konto und keine Synchronisierung zwischen Geräten. Schließen Sie die Seite mitten in einem Durchgang, bringt Sie CONTINUE (Fortsetzen) auf dem Titelbildschirm 24 Stunden lang an den Anfang dieser Etage zurück. Settings › Data › ERASE MY PROGRESS (Einstellungen › Daten › Fortschritt löschen) löscht alles.

SORTIE ist ein persönliches Projekt von Sitraka Forler, Teil von Sitraka Labs. Port-Minuit, die Velours, ihr Turm, Pierre Noire Investment und die Festung SITRAKA sind frei erfunden.