MÉTIERjeu gratuit dans le navigateur · fait au Luxembourg
MÉTIER, mini-RPG gratuit en pixel art sur le travail
Cinq façons de gagner sa vie. Une seule vie à la fois.
MÉTIER est un petit RPG douillet en pixel art, vu de dessus, sur la vie de travail. Tu as un an, ou trois, pour faire ta vie dans le bourg de Pont-Clair : salarié·e, fondateur ou fondatrice de startup, patron·ne d’ESN, commerçant·e, ou solo, peut-être sur une île au bout du monde. Tu choisis aussi les règles : Luxembourg, France ou États-Unis.
Chaque jour, tu te lèves à 7 h, tu marches dans le bourg, tu dépenses tes heures et ton énergie, tu tiens tes échéances et tu vas dormir ; la nuit montre le livre de comptes de la journée. Le jeu tourne dans le navigateur, sur un téléphone tenu droit ou sur un ordinateur, en français ou en anglais, hors ligne une fois chargé, sans pub et sans compte.
Gratuit, sans pub, sans compte, sans achat. Téléphone, tablette ou ordinateur ; hors ligne une fois chargé.



Cinq métiers
Tu choisis ta voie au départ. Chacune a sa boucle, ses petits jeux et ses fins. Une fois par partie, au début d’une saison, tu peux changer de vie depuis le calendrier : l’ancienne vie se règle selon les règles du pays (préavis, société fermée ou cédée, bail rendu).
1/5Salarié·eUn salaire chaque mois, un patron, des congés.
Des blocs de travail chez Maison Halden, un entretien trimestriel avec Hélène, des jours de congé à poser sur le calendrier, du télétravail, des soirées libres.
En propre :
- Le Tri : les tickets tombent, range chacun dans sa colonne (bug, fonctionnalité ou question).
- L’Entretien : choisis deux arguments face à Hélène ; bluffer sur une offre ailleurs peut se retourner contre toi.
- Un projet perso le soir, qui peut mener à un changement de vie.
- En variante frontalière au Luxembourg, un compteur des 34 jours de travail possibles hors du Luxembourg.
- Des réorganisations, réglées selon le préavis et le chômage de chaque pays.
Fins : Promotion · Reconversion · L’équilibre · Rebond · L’usure · En recherche
2/5StartupLever des fonds, embaucher, viser grand.
Des sprints produit, des entretiens utilisateurs, des embauches, la lettre mensuelle aux investisseurs, et les mois de trésorerie toujours à l’écran.
En propre :
- Le Pitch : trois manches face à Inès, qui cherche deux choses ; tu joues des cartes tirées de tes vrais progrès (pas de carte Traction sans utilisateurs), puis tu choisis entre plus d’argent et moins de dilution.
- Trois tours : pré-amorçage, amorçage et série A.
- Un dossier de subvention publique au Luxembourg et en France ; le modèle américain n’en a pas.
- Aux États-Unis, la lettre 83(b) à déposer dans les premiers jours.
Fins : Rachat · Rentable · Acqui-hire · Fermeture · En route vers la Bourse
3/5ESNVendre des journées de conseil, puis des équipes.
Tu commences en consultant seul, tu gagnes des missions, tu recrutes, tu gardes tes consultants en mission, tu relances les factures, tu trouves de nouveaux clients.
En propre :
- Le Tableau : touche un consultant, puis une mission ; le niveau doit suffire.
- La Relance : une facture en retard, trois tons (rappel poli, coup de fil, mise en demeure) ; la mise en demeure paie plus vite mais coûte de la confiance.
- L’intercontrat et la part de ton plus gros client, suivis à l’écran.
- En variante frontalière au Luxembourg, les consultants qui habitent en France portent le compteur des 34 jours.
Fins : Associé·e · Cession · Belle maison · Retour en solo · Liquidation
4/5CommerceUn local, des clients, des horaires.
« L’Épicerie », un café-épicerie : signer le bail, aménager le local, afficher les horaires sur la porte, commander le stock le soir (les produits frais se périment), servir, embaucher une aide.
En propre :
- Le Coup de feu : sers chaque client en touchant l’article de sa bulle ; appui long sur une étagère vide pour la remplir.
- Les horaires sur la porte : court, normal ou long, qui changent la fréquentation et les frais.
- La météo, des habitués qui reviennent quand on les sert bien, une note sur cinq, l’animation du marché et, plus tard, une deuxième boutique.
- Le bail suit le pays : un dépôt de garantie partout, un pas-de-porte en France seulement.
Fins : La maison mère · L’institution du quartier · Cession du fonds · Fermeture
5/5SoloTes clients, ton rythme, peut-être une île.
Trouver des clients, livrer, facturer, publier des articles ; puis peut-être prendre l’avion pour L’Île aux Rizières et travailler depuis le coworking de Dewi.
En propre :
- L’Horloge : deux cadrans, le tien et celui du client ; place chaque appel à une heure où vous êtes tous les deux réveillés. Un appel tardif coûte de l’énergie le lendemain.
- Sur l’île, le permis : un plancher de revenus, de l’épargne, et aucun client local.
- En France, la jauge du plafond de la micro-entreprise.
- La solitude et les fuseaux horaires coûtent de l’énergie ; les soirées au coworking aident.
Fins : Vie soutenable · Petit studio · Retour au bourg · Brûlé·e · Papiers !
Deux durées : Une année, 4 saisons et 36 journées jouables, de 12 à 18 minutes environ ; Trois ans, 12 saisons et 108 journées, en plusieurs fois. Une journée jouable résume une dizaine de vrais jours. Le jeu s’enregistre tout seul : tu peux le fermer à tout moment.
Trois jeux de règles
Le pays change les contrats, les impôts, le calendrier des échéances, les événements et les cartes « En vrai ». Le bourg reste le même ; ses panneaux, son mobilier urbain et sa monnaie changent avec lui.
1/3Luxembourg
En euros. Avec la variante frontalière, « J’habite en France », pour les voies Salarié·e et ESN : le trajet en train, et le compteur des jours travaillés hors du Luxembourg.
Ce que disent les cartes : le salaire social minimum, les cotisations, le préavis, les congés payés, l’indemnité de chômage, l’impôt sur le revenu et sur les sociétés, la règle des 34 jours des frontaliers, les formes de société, le programme Fit 4 Start, l’autorisation d’établissement, le bail commercial, les indépendants.
2/3France
En euros. La déclaration d’impôt au printemps, la CFE en décembre et, sur la voie Solo, la déclaration du chiffre d’affaires et le plafond de la micro-entreprise.
Ce que disent les cartes : le SMIC, le CDD, les cotisations patronales, la résidence fiscale, l’impôt sur les sociétés, les BSPCE, les TJM des indépendants, le bail commercial 3-6-9, les plafonds de la micro-entreprise et la franchise de TVA.
3/3États-Unis
En dollars. Tu habites en Californie ; une startup est une C-corp du Delaware. La paie tombe deux fois par mois, et le calendrier porte la taxe du Delaware, la taxe annuelle de la LLC californienne et l’impôt estimé trimestriel. Le Texas n’apparaît que dans une carte de comparaison.
Ce que disent les cartes : l’emploi « at will », la loi WARN, les congés payés, l’assurance santé liée à l’emploi, la FICA, le barème fédéral, le 401(k), le chômage et le salaire minimum en Californie, l’élection 83(b), les valorisations de startups, la taxe de vente, l’exclusion des revenus gagnés à l’étranger.
- Le salaire net, l’impôt de l’État de Californie et quelques autres montants sont des approximations de jeu : le livre de comptes les signale comme telles, et elles n’apparaissent jamais dans une carte. Les cartes de l’île citent des règles indonésiennes, comme le permis d’un an pour le travail à distance.
Les cartes « En vrai »
Après bien des événements, une petite fiche glisse à l’écran : « En vrai » donne la vraie règle que l’événement simplifie, avec son année et le nom court de sa source. Chaque carte finit par « Simplifié, pas un conseil. ». Les cartes vues remplissent l’Almanach, rangées par voie et par pays, et la page Sources du jeu donne chaque source avec ses liens complets.
Seuls les faits vérifiés sont montrés. Chaque ligne de la table des faits du jeu porte son statut, son année et sa date de vérification : au 9 octobre 2026, la table compte 57 lignes, toutes vérifiées le 8 octobre 2026, et 44 d’entre elles peuvent apparaître dans une carte, chacune tirée d’une page officielle ou d’une source secondaire nommée (cabinet d’avocats, expert-comptable, presse spécialisée). Une ligne non vérifiée n’est jamais montrée ; la règle de jeu qu’elle porte est alors écrite comme une règle de jeu. Quand la source est secondaire, la carte le dit et nomme le site officiel où confirmer.
Aucune entreprise, marque, plateforme ou personne n’est nommée dans une carte : les organismes publics et les lois peuvent l’être, le reste n’apparaît qu’en liens sur la page Sources. Les chiffres datent de 2025 ou 2026 et changent chaque année ; une revue de toute la table est prévue chaque janvier.
Pas de score : un profil à cinq axes
Une partie se termine sur sa dernière nuit, ou plus tôt sur une fin comme une fermeture ou un épuisement. L’écran de fin montre le titre de la fin, un épilogue de six lignes, les moments de la partie (un haut, un bas et le changement de vie, s’il y en a eu) et un profil sur cinq axes de 0 à 100, dessiné en pentagone sur le papier du livre de comptes.
- Argent
- ce qu’est devenu ton patrimoine depuis le départ.
- Temps
- les heures libres par semaine, en moyenne sur la partie.
- Santé
- la santé moyenne, moins l’épuisement.
- Liens
- la famille et les amis.
- Fierté
- les étapes franchies dans ta voie et la réputation.
Pas de score, pas de classement : cinq façons de compter une vie.
Aucune voie n’est présentée comme la meilleure. Des parties jouées par des robots vérifient l’équilibre : pour chaque jeu de règles et chaque durée, l’aire du profil de chaque voie reste à moins de 15 % de la moyenne de toutes les voies, et aucun jeu de règles n’en bat un autre sur les cinq axes, quelle que soit la voie.
Pas un conseil
MÉTIER simplifie beaucoup. Ce n’est ni un conseil financier, ni juridique, ni fiscal. Les chiffres « En vrai » datent de 2025 ou 2026 et changent chaque année.
Cette ligne figure sur l’écran titre, dans les Réglages et sur un écran de premier lancement avec un seul bouton « Compris ». Le jeu n’a aucune mécanique d’investissement (ni bourse, ni crypto) et ne donne aucune astuce pour payer moins d’impôts. L’épuisement est traité avec soin : les jours suivants sont du repos, et le jeu invite à en parler à un médecin.
Comment jouer
Touche le sol pour marcher, une porte ou une personne pour agir. Une fiche s’ouvre avec ce que tu peux faire là, chaque action avec son coût en heures et en énergie ; une action impossible dit pourquoi.
- Marcher
- TactileTouche le sol
- Clavier et sourisFlèches ou Z Q S D (W A S D sur un clavier QWERTY), ou clic sur le sol
- Agir
- TactileTouche une porte ou une personne
- Clavier et sourisE, Espace ou Entrée face à une porte ou une personne ; ou clic dessus
- Nom d’un lieu ou d’une personne
- TactileAppui long
- Clavier et sourisBouton de la souris maintenu
- Carnet
- TactileBouton Carnet, barre du bas
- Clavier et sourisTab
- Calendrier
- TactileBouton Calendrier
- Clavier et sourisC
- Téléphone (lettres, messages)
- TactileBouton Téléphone
- Clavier et sourisT
- Almanach
- TactileBouton Almanach
- Clavier et sourisA (Q sur un clavier QWERTY)
- Pause, réglages
- TactileBouton Pause
- Clavier et sourisÉchap ou P
- Les touches suivent leur place sur le clavier : un clavier AZERTY marche sans aucun réglage. Sur un téléphone à l’horizontale, la barre passe sur le côté.
- Réglages : langue, taille du texte (normale ou grande), animations réduites, musique, sons et volume, et un mode détendu qui joue chaque mini-jeu sans chrono.
- Le jeu parle français ou anglais, d’après la langue de ton navigateur, et se change dans les Réglages.
Vie privée
MÉTIER ne demande aucun compte, ne pose aucun cookie, n’affiche aucune pub et n’embarque aucun traceur tiers. Ta partie, ton Almanach et tes réglages restent dans le stockage local de ton navigateur (localStorage), sur cet appareil seulement. Réglages › EFFACER MA PROGRESSION les efface.
Les visites sont comptées par Vercel Web Analytics, sans cookie : une vue de page à l’ouverture (l’adresse sans ses paramètres), puis au plus 8 repères anonymes par jour et 3 repères de fin de partie. Aucun nom, aucun montant, aucun choix n’est envoyé. Ouvre le jeu avec ?optout=1 pour exclure ton appareil.
Partager ta fin, c’est une image et un texte que tu envoies toi-même : rien n’est publié à ta place.
Crédits
Un jeu de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs.
Police : Pixelify Sans de Stefie Justprince, sous licence SIL Open Font License 1.1.
Tout le reste est fait dans le code : personnages, décors, bâtiments et icônes sont dessinés au démarrage à partir d’une palette de 24 couleurs, et la musique chiptune et les sons sont synthétisés en direct. Le jeu ne contient aucune planche d’images ni aucun fichier audio.
Pont-Clair, L’Île aux Rizières, Maison Halden, Halden Group et tous les personnages sont imaginaires.
Questions
- MÉTIER est-il gratuit ?
- Oui. Sans pub, sans achat, sans compte.
- Est-ce un conseil financier, juridique ou fiscal ?
- Non. MÉTIER simplifie beaucoup. Ce n’est ni un conseil financier, ni juridique, ni fiscal. Les cartes « En vrai » citent de vraies règles avec leur année et leur source, mais les chiffres changent chaque année et les montants propres au jeu sont des approximations.
- Quelle voie est la meilleure ?
- Aucune. Il n’y a ni score ni classement : la fin montre un profil sur cinq axes (Argent, Temps, Santé, Liens, Fierté), et des parties jouées par des robots vérifient qu’aucune voie et aucun jeu de règles ne prend le dessus.
- Combien de temps dure une partie ?
- Une année, c’est 36 journées jouables, de 12 à 18 minutes environ. Trois ans, c’est 108 journées, en plusieurs fois. Le jeu s’enregistre tout seul ; Continuer sur l’écran titre reprend là où tu t’es arrêté.
- Peut-on jouer hors ligne ou au clavier ?
- Oui, les deux. Une fois la page chargée, le navigateur garde le jeu, qui démarre sans connexion. Sur ordinateur, marche avec les flèches ou Z Q S D, agis avec E, Espace ou Entrée, ou joue à la souris.
- Où est ma progression ?
- Dans ton navigateur, sur cet appareil seulement : la partie en cours, les fins vues, l’Almanach et tes réglages. Il n’y a ni compte ni synchronisation entre appareils. Réglages › EFFACER MA PROGRESSION efface tout.
MÉTIER est un projet personnel de Sitraka Forler, dans Sitraka Labs. Pont-Clair, L’Île aux Rizières et leurs habitants sont imaginaires ; les règles sont vraies, mais simplifiées.